TKinter-电子木鱼

import pygame as py
import tkinter as tk

gongde = 0 #!存放功德计数
with open('gongde.txt','r') as f: #!打开gongde.txt,读取功德数量
    gongde = f.read()
    f.close() #!关闭文件读取
gongde = int(gongde) #!转换数据类型,使其能够计算


def login(): #! 登录的按钮函数
    #!判断账号密码是否正确
    uid = uidi.get() #!通过uidi 获取用户输入数据
    upd = upwi.get()
    if uid == '123123' and upd == '123123':
        #!隐藏所有登陆页面控件
        uidi.grid_forget()
        uidl.grid_forget()
        updl.grid_forget()
        upwi.grid_forget()
        btnlogin.grid_forget()
        #!重新设置窗口大小
        win.geometry('330x330')
        # 显示木鱼图片和功德
        click.grid(row=1,column=0,padx=35)
        gd.grid(row=0,column=0,padx=35)

def gd_click(): #!敲击木鱼函数
    global gongde #!声明全局变量
    with open('gongde.txt','w') as fs: #!打开gongde.txt,写入
        gongde += 99  #!每次敲击增加99
        fs.write(str(gongde)) #!重新写入文件
    py.mixer.music.play() #!播放敲击音效
    gd['text'] = f'{gongde}' #!更改标签显示功德数量
    return gongde #!返回功德


#!初始化音乐
py.mixer.init()
#!创建窗口
win = tk.Tk()

#!生成账号密码标签
uidl = tk.Label(win,text='账号')
updl = tk.Label(win,text='密码')

#!生成账号密码输入框
uidi = tk.Entry(win)
upwi = tk.Entry(win,show='* ')

#!生成确认按钮
btnlogin = tk.Button(win,text="确定",command=login)

#!生成图片
pho = tk.PhotoImage(file='木鱼.png')
click = tk.Button(image=pho,command=gd_click)

#!功德增加
gd = tk.Label(text=f'{gongde}') #!格式化输出的方式显示功德数量

#!音乐
music = py.mixer.music.load(filename='敲击音效.mp3')

#!添加进win窗口
uidl.grid(row=0,column=0,padx=(10,0),pady=10) # 0行0列
uidi.grid(row=0,column=1,columnspan=2,padx=(0,10)) # 0行1列,跨2列

updl.grid(row=1,column=0,padx=(10,0))
upwi.grid(row=1,column=1,columnspan=2,padx=(0,10)) # 1行1列,跨2列

btnlogin.grid(row=2,column=1,pady=10,ipadx=10) # 按钮

win.mainloop() #!窗口显示循环
  • Avatar photo

    宁妄

    一个热爱自然却被困在代码世界的“人”

    Related Posts

    pygame,填充效果

    纯色实心圆 再来个矩形的渐变

    函数的实际应用

    函数 格式: 关键字 函数名(): 举个例子,我要做一个小猫…

    发表回复

    您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注